各種属性強化と重複する 各種属性強化スキルは常時属性が上がるが、こちらは会心時のみ限定。しかし、このスキルの真価は 各種属性強化と重複する という点だ。 今作における属性ダメージを大きく支える存在であり、属性ダメージを使うならぜひとも発動させたい。今回の計算式 物理攻撃計算式 (攻撃力÷武器係数)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ 属性ダメージ計算式 (属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージMhw攻撃力とダメージ計算について武器係数と武器倍率を意識して属性や会心など武器選びで知っておきたい7つのポイントまとめ 0123 モンハン初心者の人もそうでない人もそろそろmhwの世界に慣れてきてハンター生活を満喫している頃だと

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Mhw 属性 計算
Mhw 属性 計算-属性弾(火)と記述しているが龍以外は同一値。 貫通弾のhit数と拡散弾・竜撃弾・狙撃竜弾は要検証事項。 第3節 バージョン104と105の比較カスタム強化は元の属性値に含まれる さて武器の属性値を上昇させる効果のあるカスタム強化ですが、 カスタム強化及びパーツ効果による属性値の上昇は元の属性値として計算されます 。 その為、元の属性値が280の武器は上限448ですが、カスタム強化で属性Ⅰ(+30)をつけると上限は496に



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最近のコメント MHW 武器使用率18年2月~19年8月全期間まとめ 古代竜人調べ アイスボーン に MHRise一番不人気な武器ってチャアクじゃない? wwwwwwモンハンライズ モンハンライズまとめ速報|モンスターハンターライズ より;Mhw攻撃力とダメージ計算について武器係数と武器倍率を意識して属性や会心など武器選びで知っておきたい7つのポイントまとめ 0123 モンハン初心者の人もそうでない人もそろそろmhwの世界に慣れてきてハンター生活を満喫している頃だと属性値計算式 属性値100 増加量 属性値500 増加量 なし 0 100 0 500 0 Lv1 30 130 30 530 30 Lv2 60 160 30 560 30 Lv3 100 0 40 600 40 Lv4 元属性値× 5 5 625 25 Lv5 元属性値× 210 10 650 25 Lv6 元属性値× 2 10 700 50
モンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。 与ダメージ (物理ダメージ 属性ダメージ) 物理ダメージ(剣士) 基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質 属性ダメージ(剣士) 武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正 (会心撃属性発動時) × 肉質 物理ダメージ計算シート 使い方 ファイル→コピーを作成 からコピーを作成すると、数値を弄れます 黄色い部分を弄ればダメージのが勝手に計算されます 倍率75%での使用を推奨 注意 ・個人用ツールなので信用しないで下さい。管理もしません ・四捨五入の関係で1~2程ダメージに誤差が出ます。 面倒なハンターが受けるダメージの計算式は以下の通り。 モンスターの攻撃力 (モーション値 × クエスト補正 × 怒り補正)× 物理軽減率 もしモンスターの攻撃に属性が付与されているなら、上記計算結果に 耐性増減率 を掛けた値が最終的に受けるダメージとなる。
属性部分の計算 属性弾に関してはコチラの計算もします。 ただ、 近接武器とは計算の仕方が違います。 ボウガンの場合は次のような計算を行います。MHW選民 @ wiki 新規作成;属性部分の計算 弓の属性ダメージはやや特殊。 近接武器と同じように、武器自体に属性値が付与されているが、 属性値をそのまま与えるわけではなく、 溜め段階によって補正が掛かる。 ついでに 状態異常蓄積も溜め段階で補正が掛かる ので一緒に書い



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編集する ただし厳密には属性会心の計算時に × 13倍後の上限値に四捨五入して135倍 〇 13倍後の上限値を135倍して四捨五入 っぽいらしいので割と計算時にズレる 例を挙げると 属性値最大のジャナフ弓は四捨五入して火510だけどカスタム強化は元の属性値に含まれる さて武器の属性値を上昇させる効果のあるカスタム強化ですが、 カスタム強化及びパーツ効果による属性値の上昇は元の属性値として計算されます 。 その為、元の属性値が280の武器は上限448ですが、カスタム強化で属性Ⅰ(+30)をつけると上限は496に属性弱体化や新スキル「属性加速」も微妙な強さで不遇武器になりそうな予感がモンハンワールドアイスボーン モンハンワールドアイスボーンまとめ 1999 mhwアイスボーン双剣の属性武器弱すぎ問題 結局無属性が最強なの?



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※ 計算式中の は四捨五入記号 計算式まとめ:mhwボウガンダメージ計算式 火炎・氷結弾:物理5、属性27 滅龍弾 :物理2、属性18 火・氷属性強化:3、6、81Mhwのダメージ計算について 攻撃力500 無属性 攻撃力500 火属性300 例えばこれらの武器でリオレウスを攻撃した場合ダメージが出るのはどちらですか? ハンターノートでの耐性で×と☆1個の場合の属性軽減率理論上は属性耐性を100にするとその属性によるダメージを完全に0にすることができる。 なお、覇種ドラギュロスとmhfのg級モンスター、mhwでは、 属性耐性を2で割って(半分で)計算される 。



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パーツ強化(属性)のみだと上限の制約があることは分かったが、一体どのような計算がされているのか? 属性の上限値で計算されたとする。 ・属性強化6 上限値 2 × 16 +10 = 362 360 属性ダメージ 260/100 × 360/10 × 30/100 = 2808 ⇒28Mhwiの属性弾は 物理8・ 属性値2 真・属性会心+属性強化6はスキル計算後の属性値500ではなく、属性上限値でスキル計算後の490でもなく、属性強化5と同じ属性値で計算されている。という計算が成り立つので覚えておきましょう。 属性値400を超える弓なんて現状あったっけ・・・? 結論 『属性攻撃強化スキルは属性値上限までで抑え、残りのスキル枠は攻撃や見切り等の別スキルに振った方がお得』 とうことになるんでしょう。



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